Онлайн-развлечения без личности: почему пользователям не важен «кто делает контент»
В 2026 году в сфере онлайн-развлечений всё заметнее тренд на обезличенный контент. Пользователей всё меньше интересует, кто именно создаёт видео, игры или трансляции. На первый план выходит сам формат, а не личность автора. Ранее успех…